Вопрос по информатике:
Реферат на тему Flowchart....помогите пожалуйста....на английском если можно
- 16.05.2015 15:07
- Информатика
- remove_red_eye 10447
- thumb_up 22
Ответы и объяснения 1
Flowchart - класс .NET Framework 4.5 Другие версии Эта тема еще не получила оценку - Оценить эту тему Представляет рабочие процессы моделей с помощью знакомую парадигму блок-схемы. Иерархия наследования System.Object System.Activities.Activity System.Activities.NativeActivity System.Activities.Statements.Flowchart Пространство имен: System.Activities.Statements Сборка: System.Activities (в System.Activities.dll) Синтаксис C#C++F#VB [ContentPropertyAttribute("Nodes")] public sealed class Flowchart : NativeActivity Тип Flowchart предоставляет следующие члены. Конструкторы Показ: Унаследовано Защищен Имя Описание Flowchart Создание нового экземпляра класса Flowchart. В начало страницы Свойства Показ: Унаследовано Защищен Имя Описание CacheId Возвращает идентификатор кэша, уникальный в пределах области определения рабочего процесса. (Унаследовано от Activity.) DisplayName Возвращает или задает дополнительное понятное имя, используемое для отладки, проверки, обработки исключений и отслеживания. (Унаследовано от Activity.) Id Возвращает идентификатор, уникальный в пределах области определения рабочего процесса. (Унаследовано от Activity.) ImplementationVersion Возвращает или задает версию реализации для действия. (Унаследовано от NativeActivity.) Nodes Возвращает или задает коллекцию объектов FlowNode, который содержит блок-схема. StartNode Возвращает или задает FlowNode, который должен быть выполнен при запуске блок-схема. ValidateUnconnectedNodes Возвращает или задает значение, указывающее, проверяются ли несоединенные узлы. Variables Возвращает или задает коллекцию объектов Variable, связанную с Flowchart, которые доступны для совместного использования состояния между действия дочерних элементов, содержащихся в блок-схема. В начало страницы Методы Показ: Унаследовано Защищен Имя Описание Equals(Object) Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object.) GetHashCode Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object.) GetType Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) ShouldSerializeDisplayName Указывает, должно ли быть сериализовано свойство DisplayName. (Унаследовано от Activity.) ToString Возвращает значение типа String, которое содержит Id и DisplayName для Activity. (Унаследовано от Activity.) В начало страницы Заметки Действие Flowchart позволяет в произвольной форме создавать рабочие процессы с помощью узлов и связей. Примеры В следующем образце кода показано создание действия Flowchart. Этот пример взят из образца Обработка ошибок в действии блок-схемы с помощью TryCatch. C# Flowchart flowChart = new Flowchart { DisplayName = "Promotional Discount Calculation", Variables = {discount, promo, numberOfKids}, StartNode = promoCodeSwitch, Nodes = { promoCodeSwitch, singleStep, mnkStep, mwkStep, discountDefault, flowDecision, discountApplied, discountNotApplied } }; Сведения о версии .NET Framework Поддерживается в версиях: 4.5, 4 .NET Framework (клиентский профиль) Поддерживается в версии: 4 Платформы Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2), Windows Server 2008 (роль основных серверных компонентов не поддерживается), Windows Server 2008 R2 (роль основных серверных компонентов поддерживается в пакете обновления 1 (SP1) или выше; системы на базе Itanium не поддерживаются) .NET Framework поддерживает не все версии каждой платформы. Поддерживаемые версии перечислены в разделе Требования к системе для .NET Framework. Потокобезопасность Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется
- 17.05.2015 01:01
- thumb_up 18
Знаете ответ? Поделитесь им!
Есть сомнения?
Не нашли подходящего ответа на вопрос или ответ отсутствует? Воспользуйтесь поиском по сайту, чтобы найти все ответы на похожие вопросы в разделе Информатика.
Трудности с домашними заданиями? Не стесняйтесь попросить о помощи - смело задавайте вопросы!
Информатика — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений.